条件增加指挥官10人击破大家都知道了,还有个新增的最终输赢判定。
大家知道 每次战斗有2个判定条件。1判 就是速胜的条件。2判 就是条件达不成,再判定输赢的标准。
以前 1判就是占据点 2判就是击破数。
10指挥官就是1判增加的条件 没什么意思。10个人也杀不爽。现在 1判 2判都能自由修改了。
比如我选1判全占据点 2判指挥官。那么到最后谁也没全拿据点,到时间了哪方杀的人多哪方胜。他们4个杀你们4个60次 你们4个杀他们61次,你们胜利。刷兵多少无关。据点多少无关,都有据点就可以。
选1判10指挥官 2判据点 那么到最后谁都没杀到10人的话 谁的据点比对方多谁胜。他们杀你们8次,你们杀他们1次,但是最后你们有3据点,他们就2个,你们胜利。刷兵多少无关。
总之数十种组合大家选。进场不看条件 怎么死的都不知道。到最后输了还以为赢了。
另外 增加新的选项。如撤退后强化不减等。万一挂了也不用担心。
想杀人?觉得自己PK厉害? 开超级小地图1判3000人斩 2判指挥官。9分雄关是杀不到3000人的,最后你们杀的玩家比对方的数量多,你们就赢。开了强化保留,铁剑这些慢热的武器在雄关也可以一展拳脚了,只要技术好,也不怕挂了。不会在以前在平地对甲刀,只要死一次 等于死一世的感慨出现了。
更好的修改是组队不会解散了。就算自己吊线了。只要4分钟上来一样在组里。大家结束了可以放心在家玩或者泡市场了。就是苦了队长
